《剑侠世界》作为西山居对剑侠情缘手游化的第二款作品,对比《剑侠情缘手游》,本作在突破与不足间展现出了其独特的魅力。作为一款手游,其庞大的世界观虽然能给玩家带来丰富的体验,但过于庞大的世界观也可能会让玩家感到一种负担。因此,没有足够的世界观,我们也无法形成一个“世界”。只有找到一个平衡点,才能打造出一款优秀的手游。那么,西山居在《剑侠世界》的世界观上是否已经做到精雕细琢呢?

首先,从游戏画面来看,本作采用了类似于端游的光影表现,包括物理光照、高光法线技术和多种自研引擎插件,实现了法线级角色和场景的精度。虽然我习惯了《剑侠情缘三》的画面,但我觉得这次手游的画面并没有让我失望。人物建模和场景建模也非常细致,无论是房屋的近景还是风景的远景,都展现出画面制作团队的用心。
其次,从时装设计来看,西山居在《剑侠世界》中注重于游戏时装的创作,衣服上的各种装饰都变得更加丰富。虽然表情方面做的比较生硬,但这正是《剑侠情缘》的魅力所在。在手游中,这一点得到了很好的体现,尤其是为吴亦凡量身定制的时装,简直不要太帅。
再者,从游戏系统来看,本作在社交系统方面有了很大的改进,竖屏的时候可以打斗,横屏的时候也可以社交,两者恰到好处的切换,可能是现在手游中做得最好的之一。在游戏系统方面,主线剧情引人入胜,轻功系统更是将《剑侠情缘》中的特色发挥得淋漓尽致。
然而,本作也有一些不足之处。首先,怪物的行动过于简单,只是纯粹的伤害高,有些BOSS甚至换个颜色,换个名字,加几个简单的招式,就用在另一个副本里。其次,怪物的做工相对粗糙,没有体现出游戏引擎的原有效果。此外,游戏开头并不能看见自己选择的角色,而是单一的师兄和师妹,他们搂在一起,完全没有玩家自己创建角色的感觉。另外,由于捏脸系统尚未开放,师妹无法捏脸,就好像自己的情缘和其他男人抱在一起,让人感到尴尬。最后,游戏开服之后,我反正是1小时掉线数十次,游戏优化不算好,有些打斗场面有明显的丢帧。场景布局过小,目前游戏刚刚开测,场景并不多,并且地图太小,作为一个城池,我跑一圈还没有几分钟,用轻功的话更快,作为一款名为世界的游戏,布局太小,让人有点小失望。最后,剧情不尽如人意,《剑侠世界》的故事剧情虽然我还没有玩太深,但是却在意料之中,无非就是师兄喜欢师妹,打败大魔头,拯救师妹,变成人生赢家。再不然就是师妹被大魔头洗脑,然后被主角救下,记忆回复。虽然名为世界,却没有多个主线结局,单一的主线剧情,就好像在叙述一件事,当主线结束,就不想去体验第二遍。
总的来说,将《剑侠世界》作为一款普通的MMORPG来看,其实还不错,爽快的打斗,英雄救美的故事剧情,近乎完美的社交系统,精美的画面及人物。但可惜的是,《剑侠世界》并没有将“世界”这一词做到精髓,虽然目前呈现出的是上升的趋势,但后劲不足,以“世界”作为核心,却更有轻度手游的倾向。希望《剑侠世界》可以找准自己的定位,毕竟游戏才刚刚起步,希望多一些诚意,而不是用《剑侠情缘》的情怀去感动玩家。
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