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《十三号星期五》会超越《黎明杀机》么?

看直播的小伙伴会发现,主机游戏区突然有许多主播玩起了一款名为十三号星期五的游戏。这款新游戏托生于电影剧情,一位玩家扮演大名鼎鼎的杀人狂魔杰森,另外七名玩家需要联合对抗杰森,逃出魔爪。

十三号星期五系列电影从1980开始陆续拍了12部,至今在惊悚电影史上仍威名赫赫。这系列电影主要讲述的就是杀人狂魔”杰森”不断复活并在各个场景大肆屠杀的故事。而十三号星期五游戏基本立足于电影剧情,杰森的人物设定尤其是服装面具都取材于此。在二十分钟的游戏过程中,扮演逃生者的玩家可以通过打电话叫警察/修车/开船等方式逃脱获得胜利,而扮演杰森的玩家目的只有一个,就是杀光所有人。

十三号星期五

但是,看着这个截图和玩法,小伙伴们是不是觉得似曾相识?


黎明杀机

同样是对抗逃亡游戏,黎明杀机去年6月就已上线,前段时间还顺应中国玩家要求,出了全新的屠夫雷电法王杨永信,狠狠上了一波热搜。难道十三号星期五又是一款跟风抄袭之作?抑或像绝地求生大逃杀一样,超越同类游戏,走上销量巅峰。

说这些问题之前我们先从各个方面来简单的比较下这两款游戏。

玩法对比

我们相信,在开发《十三号星期五》的时候,制作人就已经将《黎明杀机》设定为最大的对手。

玩法方面,虽同为对抗逃亡游戏,从前文也可以看出来,十三号星期五中逃生者胜利的方式要比黎明杀机多得多。相比而言,黎明杀机死磕发电机的方法较单调,开发潜力一般,其核心竞争力在于玩家和屠夫之间的博弈以及刀下逃命的惊险快感。《十三号星期五》完美的保留了逃生者和屠夫博弈的快感,逃脱方式多样,这一点非常加分。

十三号星期五

屠夫环节《黎明杀机》优势明显

除了逃脱方法多样,十三号星期五的人物选择也比较丰富。开发商为逃生者玩家准备了许多属性不同的人物,这些差距主要体现在智力/体力/速度等方面,这些属性会影响玩家在游戏中的互动成功率和特定场景下的表现。屠夫选择方面,虽然只有一个主角杰森,但制作方还原了杰森在影视作品中的多种形态,我们可以理解为,“杰森一号”“杰森二号”“杰森三号”,不同形态的杰森技能属性差别较大,比如一号杰森武器威力较强,握力较大,但感知能力很差且眩晕时间久,二号杰森感知能力较强,可以迅速发现逃生者且水中移动速度很快,但武器威力一般,诸如此类的机制实际上就是带着杰森面具的多屠夫设定。

《十三号星期五》会超越《黎明杀机》么?

即使是这样,对比《黎明杀机》的屠夫设定,《十三号星期五》还是显得有些“单薄”。《黎明杀机》屠夫特点非常明显,隐身/陷阱/电锯/女巫/雷电法王,每一个屠夫都个性鲜明,玩法也多有不同。在后续拓展方面,《黎明杀机》可以效仿之前DLC引入《月光光心慌慌》杀手迈尔斯的方法,继续引入大量经典恐怖角色甚至是逃生者角色,可谓前途一片光明。

地图越多越好么?

地图制作上,《十三号星期五》依托于电影剧情,还原电影经典场景,包括首发地图中的杰森老家水晶湖,代入感极强,同样的原因,其地图数量上也受到电影场景的限制。《黎明杀机》新地图数量较多,一般会伴随新人物DLC发售,但所谓的“新地图”受限于玩法,最大的差异只能体现在建筑外形方面,玩起来没有任何新鲜元素且地图规模较小,这方面,《十三号星期五》可以胜出。

口碑

十三号星期五

十三号星期五虽然之前一直有不少争议,但游戏发行后,从steam评价上可以看出来,这款新作还是得到了许多玩家的喜爱。

并且得益于电影制作方的加入,十三号星期五的动画和音乐都非常有渲染力。来自于杰森妈妈的旁白既让玩家毛骨悚然,又能够带着大家回到电影剧情之中,让游戏不仅仅是一场单调的逃亡。而且十三号星期五在许多方面贴合现实情况,急促的喘息,受伤时的减速,以及让逃生者们崩溃的僵直。

但是十三号星期五目前问题也不少。比如游戏只支持英文,没有单人模式,且大部分玩家都反映游戏操作不顺畅,在行走、开车时都让玩家生出一种无法随心操控的烦躁之感。

这一点上,经过多次优化且支持中文的《黎明杀机》显然更让人放心。

逃生游戏不相信平衡

作为一款屠夫1V7的逃生游戏,许多刚进入《十三号星期五》的玩家在遇到屠夫之后惊呼“这他喵的也太厉害了!”根本就没有平衡啊有没有,杰森的技能设计简直就是为了虐杀逃生者。

这一点《黎明杀机》表现如何呢?

更差!

《黎明杀机》中除了利用类窗口的地形和木板,根本就没有任何可以限制屠夫的手段。这是一场开发者和玩家的博弈,加强屠夫?玩家哀鸿遍野。削弱屠夫?玩家一顿臭骂。

各色屠夫在游戏中必须以一个拥有绝对权力的形象出现在大家面前,没有了这种绝对的压迫,刺激就无从说起。

十三号星期五

同卵双胞和远方亲戚

《十三号星期五》之于《黎明杀机》就像《绝地大逃杀》之于《H1Z1》。不同的是,同一个制作人的《绝地大逃杀》和《H1Z1》是同卵双胞,而《十三号星期五》和《黎明杀鸡》更像远方亲戚。

BH公司之所以在找到PLAYERUNKNOWN开发《绝地大逃杀》,很难说不是因为看上了大逃杀模式巨大市场潜力。我们完全可以认为BH拿出了一部质量更高的作品收割了《H1Z1》大逃杀玩家的同时又吸引了一大批初次接触大逃杀模式的玩家。无需多言,《绝地大逃杀》steam九连冠的成绩足以证明一切。

现在,《十三号星期五》故技重施,巨人的肩膀,你站我也站。《黎明杀机》的火热,证明了这种游戏模式的市场表现。况且身披电影IP的光彩外套,《十三号星期五》可谓根正苗红。现在下妄下结论谁输谁赢为时过早,游戏优化/本地化进度等都会影响《十三号星期五》的后续表现。


参考资料

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